Содержание
- Введение 1
- Blockbench и его интерфейс 2
- Основы геометрии и low-poly моделирования 3
- Планирование и создание проекта 4
- Построение трёхмерной модели 5
- Создание и нанесение текстуры 6
- Анимация и экспорт модели 7
- Проверка и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10