Содержание
- Введение 1
- Понятие архивации и сжатия данных 2
- Архивные форматы и их возможности 3
- Безопасность и целостность архивов 4
- Игровая педагогика и мотивация обучения 5
- Концепция игры «Архиватор: спаси свои файлы!» 6
- Проектирование заданий и интерфейса 7
- Разработка, тестирование и оценка прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10