Содержание
- Введение 1
- Понятие архива и назначение архивации 2
- Сжатие данных и алгоритмы 3
- Форматы архивов и программы-архиваторы 4
- Выбор среды и проектирование викторины 5
- Подготовка вопросов и игрового интерфейса 6
- Программирование логики викторины 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10