Содержание
- Введение 1
- Возможности платформы Thunkable 2
- Чтение на английском языке в цифровом формате 3
- Требования к учебному приложению 4
- Проектирование интерфейса и структуры 5
- Создание прототипа в Thunkable 6
- Подбор и подготовка материалов 7
- Тестирование приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10