Содержание
- Введение 1
- Игровая механика «Змейки 2D» 2
- Быстрота реакции и внимание человека 3
- Игровые тренажёры и критерии оценки 4
- Анализ аналогичных решений 5
- Проектирование прототипа 6
- Программная реализация игры 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10