Содержание
- Введение 1
- Основы сетевого взаимодействия 2
- Клиент-серверная архитектура сетевой игры 3
- C++ и QtNetwork в среде QtCreator 4
- Проектирование игры и формата сообщений 5
- Разработка серверного приложения 6
- Разработка клиентского приложения 7
- Тестирование и анализ работы игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10