Содержание
- Введение 1
- Кодирование информации 2
- Измерение информации 3
- Двоичное представление данных 4
- Интерактивные возможности PowerPoint 5
- Проектирование учебной игры 6
- Разработка заданий и тестирование 7
- Оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10