Содержание
- Введение 1
- Scratch.ru как среда визуального программирования 2
- Алгоритмы и игровые механики викторины 3
- Проектирование интерфейса и содержания 4
- Подготовка проекта в Scratch.ru 5
- Программирование вопросов и ответов 6
- Создание системы результатов 7
- Тестирование и оценка проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10