Содержание
- Введение 1
- Unity как среда разработки видеоигр 2
- Сцены, игровые объекты и компоненты 3
- Скрипты и логика игры на C# 4
- Проектирование игрового прототипа 5
- Подготовка проекта и игровой сцены 6
- Реализация игровых механик 7
- Тестирование и подготовка демонстрации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10