Содержание
- Введение 1
- Понятие компьютерных игр и их особенности 2
- Жанры игр, устройства и мотивы игроков 3
- Игровая активность, режим дня и учебные обязанности 4
- Статистические методы исследования 5
- Организация анонимного опроса учащихся 6
- Обработка и визуализация результатов 7
- Сравнение игровых привычек и практические рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10