Содержание
- Введение 1
- Теория игр: Основы и Применение 2
- Классические Алгоритмы Решения Кубика Рубика 3
- Моделирование Кубика Рубика как Игры 4
- Разработка Алгоритмов на Основе Теории Игр 5
- Экспериментальный Анализ Эффективности 6
- Программная Реализация и Тестирование 7
- Обсуждение Результатов и Перспективы 8
- Заключение 9
- Список Литературы 10