Содержание
- Введение 1
- История и основные этапы разработки компьютерных игр 2
- Жанры, игровая механика и проектирование 3
- Игровые движки, языки и средства разработки 4
- Планирование идеи и технического задания прототипа 5
- Подготовка ресурсов и настройка проекта 6
- Программирование игровых механик и сборка прототипа 7
- Тестирование, исправление ошибок и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10