Содержимое раздела
В разделе анализируются конкретные сферы использования VR: обучение, медицина, промышленность, архитектура, культура, спорт и развлечения. Для каждой области приводятся примеры задач, которые можно решать с помощью виртуальных моделей и тренажеров. Также рассматриваются возможные эффекты для пользователя: развитие пространственного мышления, утомление глаз, укачивание и зависимость от длительных игровых сеансов. Материал помогает оценить технологию без одностороннего восхищения или критики.