Содержание
- Введение 1
- Познавательные процессы человека 2
- Компьютерные игры как цифровая среда 3
- Влияние игр на внимание и память 4
- Игры, мышление и скорость принятия решений 5
- Положительные эффекты и возможные риски 6
- Методика и результаты практического исследования 7
- Рекомендации по безопасной игровой активности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10