Содержание
- Введение 1
- Понятие паркета и виды замощений 2
- Геометрия узора и симметрия 3
- Алгоритмы построения и анимации 4
- Выбор инструментов и проектирование интерфейса 5
- Проектирование модели узора 6
- Разработка программы «Паркетчик» 7
- Тестирование и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10