Содержание
- Введение 1
- История и назначение языка Паскаль 2
- Графические библиотеки классического Паскаля 3
- Координатная система и графические примитивы 4
- Цвет, заливка и вывод текста 5
- Практическая программа «Графический редактор» 6
- Практическая программа «Анимация и интерактивный рисунок» 7
- Тестирование и оценка графических решений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10