Содержание
- Введение 1
- Понятие компьютерной графики 2
- Графические библиотеки Python 3
- Координаты и графические примитивы 4
- Алгоритмы создания изображений 5
- Разработка практической программы 6
- Реализация и оформление интерфейса 7
- Проверка работы и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10