Содержание
- Введение 1
- Понятие искусственного интеллекта 2
- Алгоритмы принятия решений 3
- Искусственный интеллект в компьютерных играх 4
- Проектирование игровой модели 5
- Разработка игрового прототипа 6
- Тестирование и анализ поведения 7
- Ограничения и возможности развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10