Содержание
- Введение 1
- Понятие вектора и его координаты 2
- Основные операции над векторами 3
- Применение векторов в компьютерных играх 4
- Выбор среды и проектирование прототипа 5
- Программная реализация векторного движения 6
- Проверка движения и обнаружение столкновений 7
- Оценка результата и ограничения прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10