Содержимое раздела
Этот раздел посвящен рассмотрению фундаментальных концепций трехмерного рендеринга, включая понятия о моделях, камерах, проекциях, а также о различных подходах к представлению поверхностей. Будет проведен детальный обзор существующих алгоритмов удаления невидимых поверхностей, таких как алгоритм художника, алгоритм обратного отступления, методы, основанные на области видимости, и другие, с акцентом на их принцип действия, преимущества и недостатки. Особое внимание уделяется сравнению с Z-буфером.