Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- Принципы наследования: виды и особенности 3
- Анализ существующих графических редакторов и их архитектур 4
- Проектирование архитектуры графического редактора на основе наследования 5
- Реализация базового функционала редактора: создание и отображение фигур 6
- Разработка функций модификации и управления фигурами 7
- Тестирование и отладка программного обеспечения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10