Содержание
- Введение 1
- Обзор теории игр и алгоритмов поиска 2
- Основы игры «Крестики-нолики» и ее математическая модель 3
- Методология построения дерева игры 4
- Архитектура обучающей программы 5
- Разработка алгоритма генерации дерева и поиска хода 6
- Проектирование и реализация пользовательского интерфейса 7
- Интеграция и тестирование системы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10