Содержание
- Введение 1
- Устройство игры-ходилки и правила перемещения 2
- Переменные, координаты и алгоритм движения 3
- Вспомогательные функции в программе 4
- Проектирование игрового поля и логики 5
- Разработка вспомогательных функций 6
- Создание интерфейса и игрового процесса 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10