Содержание
- Введение 1
- Геометрические узоры и способы их построения 2
- Алгоритмы рисования геометрических фигур 3
- Вспомогательные процедуры и циклы 4
- Проектирование узоров и параметров программы 5
- Выбор среды и подготовка проекта 6
- Разработка вспомогательных процедур 7
- Создание и тестирование программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10