Содержание
- Введение 1
- Орнаменты и геометрические паркеты 2
- Геометрические преобразования и симметрия 3
- Принципы генерации узоров 4
- Выбор инструментов и проектирование интерфейса 5
- Разработка алгоритма программы «Паркетчик» 6
- Реализация и демонстрация прототипа 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10