Содержание
- Введение 1
- Понятие геометрического паркета 2
- Симметрия и правила построения узора 3
- Средства создания интерактивной графики 4
- Проектирование программы-паркетчика 5
- Создание интерфейса и отображение узора 6
- Реализация реакции на действия пользователя 7
- Тестирование и оценка продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10