Содержание
- Введение 1
- Переменная и тип данных в программировании 2
- Основные типы переменных 3
- Правила определения типа по значению 4
- Проектирование обучающей игры 5
- Подготовка заданий и игровых материалов 6
- Создание и проверка игры 7
- Оценка результатов апробации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10