Содержание
- Введение 1
- Интерактивная викторина как формат проверки знаний 2
- Функции и структура программы 3
- Алгоритм проверки ответа и подсчёта баллов 4
- Подготовка вопросов по выбранному предмету 5
- Проектирование интерфейса и сценария пользователя 6
- Реализация викторины и вспомогательных функций 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10