Содержание
- Введение 1
- Компьютерная игра и её основные элементы 2
- События клавиатуры и обработчики 3
- Игровой цикл, координаты и правила движения 4
- Столкновения и подсчёт очков 5
- Выбор среды и проектирование игры 6
- Разработка программы и интерфейса 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10