Содержание
- Введение 1
- Геометрические фигуры и их свойства 2
- Алгоритмы компьютерного рисования 3
- Выбор языка и графической библиотеки 4
- Проектирование инструмента 5
- Разработка алгоритмов и программного кода 6
- Создание интерфейса и настройка параметров 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10