Содержание
- Введение 1
- Scratch как среда программирования 2
- Циклические алгоритмы и блоки повторения 3
- Команды движения и рисования в Scratch 4
- Геометрические принципы построения узоров 5
- Подготовка проекта и выбор узоров 6
- Создание и проверка алгоритмов рисования 7
- Изменение параметров и сравнение результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10