Содержание
- Введение 1
- Циклы и их применение в программировании 2
- Условия, переменные и пользовательский ввод 3
- Алгоритм игры «Угадай число» 4
- Выбор средств разработки и подготовка проекта 5
- Создание программы и реализация цикла 6
- Обработка ввода и игровых ситуаций 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10