Содержание
- Введение 1
- Основы программирования и виды ошибок 2
- Игровые механики обучения 3
- Анализ существующих решений 4
- Проектирование игры 5
- Разработка интерактивной игры 6
- Обнаружение и исправление ошибок в коде 7
- Тестирование и оценка результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10