Содержание
- Введение 1
- Scratch как визуальная среда программирования 2
- Синтаксические и структурные ошибки в Scratch 3
- Формат и устройство Scratch-проекта 4
- Методы автоматического поиска ошибок 5
- Требования к детектору и перечень проверок 6
- Разработка алгоритма проверки Scratch-кода 7
- Реализация прототипа и тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10