Содержание
- Введение 1
- Понятие массива и его основные свойства 2
- Способы хранения вопросов и ответов 3
- Алгоритм интерактивной викторины 4
- Проектирование структуры программы 5
- Реализация викторины 6
- Подготовка вопросов и тестирование программы 7
- Оценка удобства и возможное развитие 8
- Заключение 9
- Список литературы 10