Содержание
- Введение 1
- Понятие и назначение рефакторинга 2
- Основные проблемы кода начинающего программиста 3
- Приёмы рефакторинга в Scratch 4
- Проектирование обучающего приложения 5
- Создание проекта в Scratch 6
- Проверка и оценка результата 7
- Возможности дальнейшего развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10