Содержание
- Введение 1
- Лабиринт как модель игрового поля 2
- Алгоритмы перемещения и поиска пути 3
- Ошибки и принципы отладки 4
- Требования и проектирование программы 5
- Разработка прототипа лабиринта 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка результата и ограничений 8
- Заключение 9
- Список литературы 10