Содержание
- Введение 1
- Ошибки в программном коде 2
- Способы отладки программ 3
- Принципы создания учебной игры 4
- Планирование и требования к продукту 5
- Разработка интерфейса и игровой логики 6
- Подготовка десяти заданий 7
- Тестирование и оценка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10