Содержание
- Введение 1
- Ошибки в программах и их виды 2
- Основы отладки и тестирования 3
- Игровые механики и правила 4
- Разработка заданий для игры 5
- Создание и оформление продукта 6
- Тестирование игры и анализ результатов 7
- Рекомендации по проведению игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10