Содержание
- Введение 1
- Особенности жанра кликер 2
- Экономическая система игры 3
- Возможности Unity для 2D-игры 4
- Проектирование механик и баланса 5
- Создание игровой сцены и интерфейса 6
- Программирование начисления валюты и покупок 7
- Тестирование и настройка баланса 8
- Заключение 9
- Список литературы 10