Содержание
- Введение 1
- Основы двумерной графики 2
- Веб-технологии для создания моделей 3
- Canvas и SVG 4
- Планирование структуры и поведения модели 5
- Требования к продукту 6
- Проектирование графического интерфейса 7
- Реализация и проверка 2D-модели 8
- Заключение 9
- Список литературы 10