Содержание
- Введение 1
- Координатная плоскость и задание точек 2
- Графические примитивы и их свойства 3
- Принципы построения фигур по координатам 4
- Выбор среды и проектирование алгоритма 5
- Реализация построения квадрата 6
- Реализация построения треугольника 7
- Тестирование программы и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10