Содержимое раздела
В данном разделе будет обоснован выбор ключевых программных инструментов и технологий, необходимых для разработки интерактивной динамической модели. Будут рассмотрены варианты языков программирования, графических библиотек (например, OpenGL, DirectX или Three.js) и сред разработки, с учетом их преимуществ и недостатков для поставленных задач. Также будет описана общая архитектура программного обеспечения, включая модули для математических расчетов, визуализации, пользовательского интерфейса и взаимодействия с данными, что позволит обеспечить модульность, масштабируемость и легкость в дальнейшем развитии проекта. Здесь будут аргументированы принятые проектные решения.