Содержание
- Введение 1
- Особенности общения в цифровой среде 2
- Сетевой этикет и конструктивный спор 3
- Провокации, травля и цифровая безопасность 4
- Анализ целевой аудитории и аналогов 5
- Разработка сценариев и вариантов ответа 6
- Создание игрового прототипа 7
- Тестирование и доработка приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10