Содержание
- Введение 1
- Правила и логика игры «Крестики-нолики» 2
- RAD-средства и проектирование интерфейса 3
- Алгоритм обработки ходов и проверки результата 4
- Требования к программе и макет игры 5
- Создание интерфейса в RAD-среде 6
- Реализация игровой логики 7
- Тестирование и исправление ошибок 8
- Заключение 9
- Список литературы 10