Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- Обзор существующих графических редакторов и их архитектур 3
- Проектирование объектной модели данных графического редактора 4
- Разработка архитектуры пользовательского интерфейса 5
- Реализация базового функционала графического редактора 6
- Внедрение паттернов проектирования в реализацию 7
- Тестирование и отладка разработанного прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10