Содержание
- Введение 1
- Основы работы с координатной системой в Scratch 2
- Принципы алгоритмизации игрового процесса 3
- Планирование структуры лабиринта по координатам 4
- Реализация построения лабиринта в Scratch 5
- Разработка механики движения персонажа и обработки столкновений 6
- Оптимизация и тестирование игрового процесса 7
- Создание пользовательского интерфейса и дополнительных элементов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10