Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы теории графов 2
- Алгоритмы построения минимальных остовных деревьев 3
- Сравнительный анализ алгоритмов Краскала и Прима 4
- Проектирование архитектуры интерактивной программы 5
- Реализация пользовательского интерфейса и визуализации 6
- Разработка логики алгоритмов и обработки данных 7
- Тестирование и оценка эффективности программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10