Содержимое раздела
В этом подразделе будет осуществлен выбор и представлено обоснование программного обеспечения, необходимого для реализации проекта. Мы рассмотрим различные платформы для 3D-моделирования (например, Blender, Autodesk Maya, SketchUp) и интерактивного программирования (например, Unity3D, Unreal Engine). Критериями выбора станут их функциональность, удобство использования, доступность для студенческой аудитории, а также возможность интеграции различных компонентов. Будет проведен сравнительный анализ выбранных инструментов по ключевым параметрам производительности, стоимости лицензирования и возможностям кастомизации, чтобы обеспечить оптимальный набор программ для реализации всех поставленных задач.