Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению фундаментальных принципов компьютерной графики, необходимых для понимания процесса отрисовки. Здесь будут рассмотрены различные графические примитивы, такие как точки, линии, окружности и многоугольники, а также алгоритмы их растеризации, например, алгоритм Брезенхэма для линий и окружностей. Будут затронуты вопросы цветовых моделей (RGB, CMYK), координатных систем (декартова, экранная), а также базовые преобразования (перенос, масштабирование, вращение). Понимание этих концепций критически важно для дальнейшей практической реализации.